zephyr1125:桃花源 | Devlog 2018.37 | 0.3版本计划

indienova.com/u/zephyr1125/blogread/11250

考虑尝试一下按周进行开发日志的记录.本周制定完成0.3版本的工作计划0.3版本准备要完成的内容是底层增加一个指定时间运行的系统基类……,方便实现比如"每15分钟(游戏时间)计算一次地面湿度","每天0点计算植物成长度"这样的需求.命令行……方便开发使用机制TileComponent,代表每一个地格,并且引用起来所有在本地格上的设施,方便以后各种查询

【游戏算法全系列】无限迷宫生成算法(Eller's Method)

indienova.com/indie-game-development/game-algorithms-series-02/

这一期回答了上一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么”的问题,简单介绍了 Eller's Method……引言这一期回答了上一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么”的问题,简单介绍了 Eller's Method

古墓丽影 4:最后的启示(Tomb Raider: The Last Revelation)

indienova.com/game/tomb-raider-the-last-revelation

IVラスト・レべレーション, TRLR, TRIV, TLR, Tomb Raider : La Révélation……根据埃及的传说,光明之子荷鲁斯战胜了邪恶的塞特神,并将他囚禁在一个秘密的坟墓。……在与时间的赛跑中,劳拉必须用她所有的智慧和技巧重新囚禁塞特,并将世界从末日中拯救出来

highway★:SNOWFALL DEVLOG_02

indienova.com/u/root/blogread/29657

还有手机,感觉这种做法太乱了,图方便反倒耗时间。……另外发小推荐了一款视觉资源管理软件Eagle,搭配chrome插件真的很方便,而且可以通过剪贴板直接粘贴一些非图片资源……这个月基本手游花费时间一共没超过半小时,手机屏幕使用时间控制在了3小时

sdj大傻:Steam商店页面和游戏上传

indienova.com/u/sdjdasha/blogread/15428

标称审核时间:商店页面在3天左右,游戏5天左右。运行游戏程序的密匙按需申请,大概有1天的审核时间。……(申请完之后发来的《Steamworks文献库》写着:推荐注册新账号申请开发者账户????…………App Id就是游戏ID, 隔壁描述最好写具体一点(版本号什么之类的,会显示在steamwork

小组帖子:Steam商店页面和游戏上传

indienova.com/groups/post/32766

标称审核时间:商店页面在3天左右,游戏5天左右。运行游戏程序的密匙按需申请,大概有1天的审核时间。……(申请完之后发来的《Steamworks文献库》写着:推荐注册新账号申请开发者账户????…………App Id就是游戏ID, 隔壁描述最好写具体一点(版本号什么之类的,会显示在steamwork

时间大师(Time Master)

indienova.com/game/time-master

泽诺不小心放逐了他的妹妹,那么现在怎么?创造悖论来帮助他完成试验并把她带回来,显然。……在帮助泽诺把她带回来的过程中,你将与过去的自己合作,并经历一个完全声音效果出演的电影故事,挑战各种时间紧迫的难题

拆除和建设公司 2017(Demolish & Build Company 2017)

indienova.com/game/demolish-and-build-company-2017

管理你的员工。 将挣来的资金投入属于你的房地产中,并在沙盒世界通过它们来取得更大的财富。……- 各式各样的机器- 开放式的沙盒世界- 更为先进的破坏引擎- 投资,兴建,盈利- 雇佣并管理你的员工

会员:MIUI10 8.8.16体验版时间X.Z.Y轮回

indienova.com/u/wx-oHXAkwuTvznwCOKn-iBPFSEP1yNU

:MIUI10 8.8.16体验版时间X.Z.Y轮回

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

为了便于管理,我们为相连的三个单元格排个序,首先是高程最低的然后是其左侧相连的、最后是右侧的。……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么呢……所以我们来讲复用的代码放到一个函数

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.06 秒(地球人时间)